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健康原創短篇

親家的女人們

故事:〈重新畫過的角色卡〉

相關閱讀:親家的女人們

延伸關鍵詞:Good Night

關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。

閱讀故事正本 · 合作遊戲主題故事

芮琪的桌遊在熟友間順利,陌生玩家卻看不懂角色卡。

故事起點

芮琪設計了合作桌遊,熟悉的朋友試玩都說順。她帶到社區活動,新玩家卻頻頻問角色能做什麼。芮琪急著解釋,說卡上都有寫,直到一位玩家把卡轉過來:能力文字細小,最顯眼的卻是沒有作用的大圖案。朋友先前會玩,是因為已聽她講過很多次。

事情的轉折

她請玩家在不明白的地方做記號,先觀察,不每次立即替他決定。有人看錯圖示,有人以為同色代表同隊,還有人根本分不清提示與規則。芮琪把問題依用途分類,縮短能力句、調整層次,保留圖畫卻不讓它遮住必要資訊。修改稿另外編號,不和舊卡混在一起。

接著的行動

下一輪,她找一組從沒玩過的人,依同樣說明開始。玩家仍有兩處需要詢問,芮琪把它記下,不因時間已花很多就宣布完成。熟友想替她解圍,搶著說答案,她請對方先讓新玩家說自己的理解;那個說錯的解讀,正好揭開她還沒改清楚的一句話。

故事結尾

活動結束,芮琪把兩版卡排在桌上。新版沒有那麼滿,桌邊的對話卻多了玩家自己的選擇。她在封面寫下下一次要測的兩個問題,沒有只寫「大家都會了」。朋友幫她收卡時,也先看版本,不再靠認得圖案就隨手混成一袋。

找出親家的女人們和結果的距離

此頁的故事會讓人物在一個平常場面中遇到需要協調的事,親家的女人們則提供了查找入口。先看誰提出新的資訊再追蹤後面的回應,事件怎樣改變就會有可見的過程。 這個入口讓親家的女人們和一篇原創短文相遇,情節仍從人物當下正在處理的事情展開,閱讀時可以先跟上那個具體任務。 有人只剩一小段時間,團隊可以怎樣區分當下能做的任務與另約的完整活動?把每個人的行程限制說清楚後,哪些決定需要重新詢問意願,哪些資料可以留給之後再參與的人? 設計者知道每個圖案的意思,可能尚未察覺新玩家會依顏色推想另一種用途。 願意依新時段續賽可能表示接受當次安排,原先感受如何變化仍要依當事人的表達保留,旁人無須替他宣告全部釋懷。 遊戲故事最後仍有人算錯時,前面的改善究竟改變了什麼條件?從規則資料、詢問入口與查證紀錄逐項回看,哪些方法已留下來能在下次使用,哪些安排又需要按新參與者重新確認?

同路的人各自知道多少

熟手的順暢經驗具有已聽過說明的背景,新玩家的詢問卻揭開卡面仍依賴補充的地方。兩種回饋都是真實經驗,檢查獨立使用時仍須區分參與者先前知道多少才好判斷資料範圍。 「不每次立即替他決定」使記號有機會反映玩家自己的理解。設計者留出嘗試空間,也得到熟友直接回答時可能被遮住的使用資料。 花很多時間修改兩版卡以後,設計者仍願意把錯讀的一句話記下來,可能已把測試看得比趕快結案重要。 新玩家把卡轉過來,最顯眼的是大圖案,真正的能力文字卻難看清。 把玩家做的記號按提示、規則和圖案用途分類,逐項查哪一種資訊被遮住。 朋友以前玩得順,為什麼不能證明新玩家也能只靠卡面開始?

版本不同如何一起工作

某個動作令人同情與它是否造成問題可以並列理解,各自找依據再判斷。 想起自己的類似經驗時,先寫一項條件差異會讓比較更容易保持清楚。 人物把問題交給另一人處理以後,原文是否交代對方已接手與何時回覆?學生能否分清提出要求、收到消息與實際行動三個步驟,並指出哪個位置還需補充說明才算完成交接? 讀過行程變動的故事後可再比較一次自己的安排方式,這次只選一個可調整步驟,看看原先忽略的條件是否浮現。

延伸閱讀

  • 只靠合作才能過的橋:椅子向後移的小動作揭開參與的困難,推薦注意主持者何時看見並提出新的選擇。
  • 不是最快的解謎者:字序與圖樣由不同人整理後,怎樣才能接成別人聽得懂的推導?沿著回查與分享過程,找出各項資料補上了什麼缺口。
  • 說明書缺掉的一頁:半小時的時間限制為何不能用多數決直接消除?沿著活動後續的安排,可以比較當天繼續與另約重開各尊重了哪些選擇。